GAME

フロンティアアクションが突破口を開き、フロンティアフレームの開発が戦術の幅を広げ、そして、勝利が平和な未来を切り開く。

惑星を開拓し、勝利への活路を開け。

フロンティアフレームの様々なパーツを開発して、自軍を強化しろ。

平和な銀河の未来を切り開け。

OPEN THE FIELD

01地形ごと、道を切り拓く

  • フロンティア・アクション — テレインカッターで岩盤ごと山を切り、誰も想定しない奇襲ルートを刻む。正面が塞がれていても、攻め口は自分で作れる。
  • 部位破壊 — 敵はただのHPの塊ではない。腕を壊せば武器が止まり、脚を壊せば動きが止まる。そして背後からの攻撃は、最大のダメージチャンスになる。
  • 立ち位置が勝敗を分ける — 切り拓いた奇襲ルートで敵の背後を取る。仲間と「連携陣形」を組めば、位置関係から支援効果が生まれる。どこに立つかが、そのまま戦術になる。
  • 時間で動くターン制 — 行動回数の制限も、APもない。一手ごとに問われるのは「どれだけ時間を使うか」だけ。大きく動けば、その分だけ敵に時間を渡す。
塞がれた山への三つの攻め口を示す戦況イメージ
塞がれた山。攻め口は三つ。(イメージ)
テレインカッターで岩盤を切り拓くフロンティアフレーム
テレインカッター(コンセプトアート)

OPEN THE FRAME

開発中の構想

02開拓の成果が、次の戦術になる

  • 惑星を開拓して資源を集め、フロンティアフレームの新しいパーツを開発する。装備が増えれば、取れる戦術も増えていく。
鉱脈を採掘し惑星を開拓するフロンティアフレーム
惑星開拓(イメージ)
機体パーツ開発ツリーのイメージ
パーツ開発(イメージ)

OPEN THE FRONTIER

03これは、戦争を止めるための物語

惑星開拓のために生まれた重機「フロンティアフレーム」は、いま、戦争の道具へと変わりつつある。かつてその開発試験を担った男、ジョナ・ヴェイルは、もう一度操縦席に座る。戦争を止めるために。子どもたちの平和な未来を、切り拓くために。

フロンティアフレームを背に立つジョナと仲間たち
ジョナと仲間たち
※ 図版はコンセプトイメージです。実機スクリーンショットは GALLERY で順次公開します。